网游防沉迷系统是药还是毒?
来源: 作者: 发布时间:2008-03-02
中国政府花费长时间准备的‘网络游戏防沉迷系统’,今年开始在整个网游内要强制适用。

▲ 引用防沉迷系统的‘地下城与勇士’
防沉迷系统在玩家立场上,会认为限制权力的不当的系统,所以也难免社会议论。何况这样的系统要强制适用,从玩家身上剥夺选择的权利,就不能说这政策是完全正确的。但在韩国,如部分游戏,通过游戏本身来防止玩家游戏中毒,并劝勉适当进行游戏的系统是值得引用的。
17日在成都召开的‘2006年独中国游戏产业年会’上,新闻出版总署音像电子和网络出版理司寇晓伟副司长,在开幕词上表,2007年内,‘防沉迷系统’将在整个网游内适用,调动社会各方面的协助,要解决网游中毒问题。
适用'防沉迷系统'的主目的是要限制玩家在线时间,登陆游戏后,前3个小时为‘健康’时间;3个小时后为‘疲劳’时间;等过了5个小时就划分为‘不健康’时间,如果玩家进行游戏超过3个小时,经验值和虚拟物品等受益将减半,超过5个小时,在‘不健康’模式,继续进行游戏,则受益将为0。在这个状态下,等下线5个小时,才能恢复到原状,在这个期间角色无法成长以及也不能获得虚拟物品,所以可以根本上控制游戏时间。
适用'防沉迷系统'的主目的是要限制玩家在线时间,登陆游戏后,前3个小时为‘健康’时间;3个小时后为‘疲劳’时间;等过了5个小时就划分为‘不健康’时间,如果玩家进行游戏超过3个小时,经验值和虚拟物品等受益将减半,超过5个小时,在‘不健康’模式,继续进行游戏,则受益将为0。在这个状态下,等下线5个小时,才能恢复到原状,在这个期间角色无法成长以及也不能获得虚拟物品,所以可以根本上控制游戏时间。
最近在韩国也有些网游内引进了'防沉迷系统'。在'地下城与勇士',限制每天打怪时间不能超过100分钟以上,《奇迹世界》也是每天游戏6个小时以上,经验值受益将会受阻。‘Rappelz ’也是,玩家不进行游戏,则会积累持久力(stamina),进行游戏会消耗它,对经验值受益会有影响。

▲ 引用防沉迷系统的‘地下城与勇士’
防沉迷系统在玩家立场上,会认为限制权力的不当的系统,所以也难免社会议论。何况这样的系统要强制适用,从玩家身上剥夺选择的权利,就不能说这政策是完全正确的。但在韩国,如部分游戏,通过游戏本身来防止玩家游戏中毒,并劝勉适当进行游戏的系统是值得引用的。
但是,中国对游戏产业制裁和防沉迷系统的义务安装的意见声越来越高涨,与整个游戏产业的状况和国家政策也不同的韩国,是不能1对1比较的。但是这一时刻,我们有必要对游戏产业存在的问题重新考虑。游戏中毒成为社会热门话题是等于损坏整个游戏产业的形象。凡事都会有备无患,这也许又是一个为消除'防沉迷系统'对游戏的负面认识,建立健康的游戏环境而要必备的方法之一。
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